Какие лучшие модели машинного обучения использовались для композиции музыки? Существуют ли хорошие научные статьи (или книги) на эту тему?Я бы сказал, что если бы я использовал нейронную сеть, я бы выбрал рекуррентную, потому что ей нужно иметь представление о тайминге, гармонических последовательно...
Лента материалов из области искусственного интеллекта (AI)
Материалов: 74654
Я разработал агента с глубоким детерминированным градиентом политики для обработки любых игр/задач с одним действием. Однако агент явно терпит крах при наличии двух или более действий. Я искал в интернете примеры реализации DDPG на системах с несколькими действиями, но большинство людей применяли её...
Я собираюсь обучить модель глубокого обучения для классификации жестов рук на видео. Поскольку человек займёт почти всю ширину/высоту видео, а я буду классифицировать его жест, мне не нужно идентифицировать человека и создавать ограничивающий прямоугольник вокруг совершающего действие человека. Мне ...
Современные ИИ в основном являются машинами для ответов на вопросы. Например, Siri, Alexa и Google Home. Но всегда человек задает вопросы, а ИИ отвечает. Существуют ли хорошие примеры ИИ, проявляющего любопытство и задающего вопросы самостоятельно?
У меня возникла какая-то математическая задача, и я не уверен, какую модель следует выбрать для создания LSTM нейронной сети. В моей стране сейчас существует система, в которой определенные группы исследователей загружают информацию о продуктах научного интереса, таких как научные статьи, книги, пат...
Я использовал пример из -https://github.com/aymericdamien/TensorFlow-Examples/blob/master/examples/5_DataManagement/tensorflow_dataset_api.py- для создания своей собственной модели классификации. Я использовал разные данные, но базовый контур наборов данных был сохранен. Было важно перемешивать данн...
Предположим типичный игровой сценарий с несколькими персонажами на боевой арене. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны. На арене есть ловушки и предметы. Предположим, что у персонажей есть только очень базовые действия: шаг в направлении, стрельба, лазание, приседание, подбор предме...
Представим типичную игровую ситуацию: несколько персонажей на арене для боя. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны. На арене есть ловушки и предметы. Предположим, что у персонажей есть только очень базовые действия: шаг в направлении, стрельба, лазание, приседание, подбор предмета, ...
Я реализовал нейронную сеть (НС) с использованием Python и NumPy исключительно в целях обучения. Я уже закодировал скорость обучения, импульс и регуляризацию L1/L2, а также проверил реализацию с помощью проверки градиентов. Несколько дней назад я реализовал нормализацию пакетов, используя формулы, п...
Я хочу создать нейронную сеть и обучить её на каких-то данных, однако я хочу иметь возможность создавать новую модель без переобучения с нуля. Например, у меня есть 1000 точек данных в моей обучающей выборке: – модель – обучена на 0-99 – модель – обучена на 1-100 – модель – обучена на 2-101 и так да...